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Wenn man z.b. sekundengenau [[deff]]t kommt die eigene Flotte wenige sekunden vor der Gegnerischen Flotte an sodass dieser nicht mehr schnell genug spyen und  den att abbrechen kann. Man kann auch sekundengenau atten, dazu entnimmt man der Nachricht " Eine feindliche Flotte...." die Absende- und Ankuntszeit und rechnet sich somit die Flugzeit des Gegners aus um wenige sekunden nach der Heimankunft der gegenerischen Flotte mit einer eigenen (grösseren Flotte) anzugreifen.
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Die beste Variante ist der sog. Sec-[[Deff]] (Sekunden genaues deffen). Hierbei ist ist zunächst notwendig, dass man vor dem Angreifer ankommt. Ebenfalls ist zu beachten, dass die verteidigende Flotte (die sog. Deff) am besten 2 Sekunden (dieser Wert ist nur ein Richtwert; 3 Sekunden sind natürlich auch ok)vorher ankommt. Der Clue hierbei ist, dass der Angreifer (Atter) keine Möglichkeit hat durch einen vorherigen Scan die verteidigende Flotte zu erspähen. Wenn doch, ist es schon zu spät. Da die Fleet (s.o.)ja 2 Sekunden vorher erst ankommt. In dieser Zeit ist ein Rückruf der Flotte nicht mehr möglich. Die Deff hat zugeschlagen.
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Man kann auch sekundengenau atten, dazu entnimmt man der Nachricht " Eine feindliche Flotte...." die Absende- und Ankuntszeit und rechnet sich somit die Flugzeit des Gegners aus um wenige sekunden nach der Heimankunft der gegenerischen Flotte mit einer eigenen (grösseren Flotte) anzugreifen.
  
 
[[Category:Gameplay]]
 
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Version vom 16. August 2009, 05:15 Uhr