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Wenn man z.b. sekundengenau [[deff]]t kommt die eigene Flotte wenige sekunden vor der Gegnerischen Flotte an sodass dieser nicht mehr schnell genug spyen und  den att abbrechen kann. Man kann auch sekundengenau atten, dazu entnimmt man der Nachricht " Eine feindliche Flotte...." die Absende- und Ankuntszeit und rechnet sich somit die Flugzeit des Gegners aus um wenige sekunden nach der Heimankunft der gegenerischen Flotte mit einer eigenen (grösseren Flotte) anzugreifen.
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Die beste Variante ist der sog. Sec-[[Deff]] (Sekunden genaues deffen). Hierbei ist zunächst notwendig, dass man vor dem Angreifer ankommt. Ebenfalls ist zu beachten, dass die verteidigende [[Flotte]] (die sog. Deff) am besten 2 Sekunden (dieser Wert ist nur ein Richtwert; 3 Sekunden sind natürlich auch in Ordnung)vorher ankommt. Der Clue hierbei ist, dass der Angreifer (Atter) keine Möglichkeit hat durch vorheriges [[Spionieren]] die verteidigende Flotte zu erspähen. Wenn doch, ist es schon zu spät. Da die [[Fleet]] (s.o.)ja 2 Sekunden vorher erst ankommt. In dieser Zeit ist ein Rückruf der Flotte nicht mehr möglich. Die Deff hat zugeschlagen.
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Man kann auch sekundengenau atten, dazu entnimmt man der Nachricht "Eine feindliche Flotte...." die Absende- und Ankuntszeit und rechnet sich somit die Flugzeit des Gegners aus um wenige Sekunden nach der Heimankunft der gegenerischen Flotte mit einer eigenen (grösseren Flotte) anzugreifen.
  
 
[[Category:Gameplay]]
 
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Aktuelle Version vom 17. August 2009, 20:18 Uhr