Minenfeld: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Minenfeld ist ein [[:Category:Allianzgebäude|Allianzgebäude]], welches von [[Allianz]]-Admins in ein [[System]] geschickt werden kann. Sie befinden sich um jeden [[Planet]]en in dem System.
 
Ein Minenfeld ist ein [[:Category:Allianzgebäude|Allianzgebäude]], welches von [[Allianz]]-Admins in ein [[System]] geschickt werden kann. Sie befinden sich um jeden [[Planet]]en in dem System.
Fliegt man einen Angriff in ein System, in dem ein Minenfeld einer fremden Allianz ist, erleidet die Angriffsflotte 10% Verlust. Gleichzeitig verlängert sich die Flugzeit innerhalb eines Systems um 30 Minuten (man muß von seinem Planeten durch das Minenfeld und dann beim anderen Planeten wieder durch das Minenfeld darum sieht man 2 Minenfelder bei systeminternen Angriffen) und aus dem System um 15 Minuten für allianzfremde Spieler - egal, welcher Flottenauftrag benutzt wird.
 
Ist in einem [[System]] mehr als ein Minenfeld, verlängert sich zwar die Flugzeit, aber an den 10% Verlust ändert sich nichts.
 
  
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Fliegt man einen Angriff in ein System, in dem ein Minenfeld einer fremden Allianz ist, erleidet die Angriffsflotte 10% Verlust. Gleichzeitig verlängert sich die Flugzeit um 15 Minuten.
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Findet der Kampf innerhalb des gleichen Systems statt, erleidet man 10% Verlust und die Flugzeit verlängert sich um 30 Minuten (man muß von seinem Planeten durch das Minenfeld und dann beim anderen Planeten wieder durch das Minenfeld darum sieht man 2 Minenfelder bei systeminternen Angriffen).
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Bei allen anderen Flottenaufträgen (also außer Atts) kommt es nur zu der verlängerten Flugzeit, nicht jedoch zum Verlust.
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Ist in einem [[System]] mehr als ein Minenfeld, verlängert sich zwar die Flugzeit, aber an den 10% Verlust ändert sich nichts.
 
Spieler in der Allianz des Minenfelds haben keinerlei Nachteile durch ein Minenfeld.
 
Spieler in der Allianz des Minenfelds haben keinerlei Nachteile durch ein Minenfeld.
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Hier mal mögliche Szenarien mit ihren Folgen:
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Spieler A ist Mitglied in Allianz X
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Spieler B ist Mitglied in Allianz Y
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Allianz Z ist eine andere als von Spieler A und B
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A attet aus Sys 100 (MF X) B in Sys 200 --> keine Folgen
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A attet aus Sys 100 (MF Y) B in Sys 200 --> für A 15 min
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A attet aus Sys 100 (MF Z) B in Sys 200 --> für A 15 min
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A attet aus Sys 100 B in Sys 200 (MF X) --> keine Folgen
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A attet aus Sys 100 B in Sys 200 (MF Y) --> für A 15 min + 10% Fleetverlust
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A attet aus Sys 100 B in Sys 200 (MF Z) --> für A 15 min + 10% Fleetverlust
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A attet aus Sys 100 (MF X) B in Sys 100 --> keine Folgen
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A attet aus Sys 100 (MF Y) B in Sys 100 --> für A 30 min + 10% Fleetverlust
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A attet aus Sys 100 (MF Z) B in Sys 100 --> für A 30 min + 10% Fleetverlust
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Dies sind nur die Grund-Szenarien. Man kann es natürlich noch weiter kombinieren wie zB:
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A attet aus Sys 100 (MF Z) B in Sys 200 (MF Y) --> für A 30 min + 10% Fleetverlust
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Aber das ist dann nur noch gewöhnliche Addition.
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Die 10% Fleetverlust greifen also nur in dem Ziel-Sys (bei allyexternen MFs) und nicht im Start-Sys, während die Geschwindigkeitsverlängerung immer (sowohl die aus dem Start-Sys als auch aus dem Ziel-Sys) zählt (bei allyexternen MFs).
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Dies ist folgender Maßen zu erklären:
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Erst durch einen Kampf ist es den Piloten unmöglich schadenfrei durch ein MF zu fliegen. Ohne Ablenkungen (welche ein Kampf darstellt) schafft er es ohne Verluste durch ein MF zu fliegen, braucht durch das Manövrieren aber natürlich länger.
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Minenfelder können durch [[Minenfeldumprogrammierer]] zu Minenfeldern der eigenen Allianz gemacht werden und durch [[Minenfeldzerstörer]] zerstört werden.
 
Minenfelder können durch [[Minenfeldumprogrammierer]] zu Minenfeldern der eigenen Allianz gemacht werden und durch [[Minenfeldzerstörer]] zerstört werden.

Version vom 14. Dezember 2009, 02:36 Uhr