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Mit hilfe des [[Warsimulators|Warsim]] kann man sich ausrechnen ob ein Angriff erfolgreich verlaufen kann.
 
Mit hilfe des [[Warsimulators|Warsim]] kann man sich ausrechnen ob ein Angriff erfolgreich verlaufen kann.
Dabei werden allerdings nicht die [[Waffenforschung|Waffen-]] und [[Schildforschung|Schildforschungen]] einberechnet, der Warsim bietet nur einen groben Überblick über einen möglichen Ausgang des [[Angriffs|Angriff]], als unerfahrener Spieler hat man ab 90% einen relativ guten wert zum angreifen.
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Dabei werden allerdings nicht die [[Waffenforschung|Waffen-]] und [[Schildforschung|Schildforschungen]] einberechnet, der Warsim bietet nur einen groben Überblick über einen möglichen Ausgang des [[Angriff]]s, als unerfahrener Spieler hat man ab 90% einen relativ guten wert zum angreifen.
  
 
Man sollte darauf achten das man nicht zulange fliegt um das Risiko des [[Verteidigen|gedefft]], oder [[Kontern|gekontert]] werdens zu minimieren und die Chance zu erhöhen das der Angegriffene nicht online ist um seine Flotte zu [[Saven|sichern]].
 
Man sollte darauf achten das man nicht zulange fliegt um das Risiko des [[Verteidigen|gedefft]], oder [[Kontern|gekontert]] werdens zu minimieren und die Chance zu erhöhen das der Angegriffene nicht online ist um seine Flotte zu [[Saven|sichern]].

Version vom 7. Mai 2008, 16:37 Uhr