Mainatt: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Mainatt ist der [[Angreifen|Angriff]] auf einen grossen Teil einer gegnerischen [[Flotte]].
 
Ein Mainatt ist der [[Angreifen|Angriff]] auf einen grossen Teil einer gegnerischen [[Flotte]].
  
'''Man sollte sich vorher im klaren sein das dies auch ein grosses Risiko für die eigenen [[Schiffe]] ist.'''
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'''Man sollte sich vorher im klaren sein, dass dies auch ein grosses Risiko für die eigenen [[:Category:Schiffe|Schiffe]] ist.'''
  
Mit hilfe des [[Warsimulators|Warsim]] kann man sich ausrechnen ob ein Angriff erfolgreich verlaufen kann.
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Mit hilfe des [[Warsim]]s kann man sich ausrechnen, ob ein [[Angriff]] erfolgreich verlaufen kann.
Dabei werden allerdings nicht die [[Waffenforschung|Waffen-]] und [[Schildforschung|Schildforschungen]] einberechnet, der Warsim bietet nur einen groben Überblick über einen möglichen Ausgang des [[Angriffs|Angriff]], als unerfahrener Spieler hat man ab 90% einen relativ guten wert zum angreifen.
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Dabei werden allerdings nicht die [[Waffen|Waffen-]] und [[Schilde|Schildforschungen]], sowie die [[Waffenforschung|Waffen-]] und [[Schildforschung|Schildforschungen]] der [[:Category:Allianzforschung|Allianzforschung]] einberechnet.
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Der Warsim bietet nur einen groben Überblick über einen möglichen Ausgang des [[Angriff]]s.
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Als unerfahrener Spieler hat man ab 90% einen relativ guten Wert zum [[Angreifen]].
  
Man sollte darauf achten das man nicht zulange fliegt um das Risiko des [[Verteidigen|gedefft]], oder [[Kontern|gekontert]] werdens zu minimieren und die Chance zu erhöhen das der Angegriffene nicht online ist um seine Flotte zu [[Saven|sichern]].
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Man sollte darauf achten, dass man nicht zu lange fliegt um das Risiko des [[Verteidigen|gedefft]], oder [[Konter|gekontert]] werdens zu minimieren und die Chance zu erhöhen, dass der Angegriffene nicht online ist um seine Flotte zu [[Saven|sichern]].
  
  
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1. Man sollte den Angegriffenen vorher gut beobachten und versuchen herrauszufinden ob potentielle [[Deff|Verteidigen]]-, oder [[Konterflotten|Kontern]] in der Gegend sind.
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1. Man sollte den Angegriffenen vorher gut beobachten und versuchen herrauszufinden, ob potentielle [[Verteidigen|Deff]]-, oder [[Konter|Konterflotten]] in der [[Galaxie]] oder nahe dem [[System|Zielsystem]] sind.
  
 
2. Die eigene Flotte sollte gut [[Flotte|gemischt]] sein.
 
2. Die eigene Flotte sollte gut [[Flotte|gemischt]] sein.
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3.a. es kann irgendwann auch dich "aus Spass" treffen, überlege dir ob du einen Grund hast.
 
3.a. es kann irgendwann auch dich "aus Spass" treffen, überlege dir ob du einen Grund hast.
  
3.b. der Angegriffene kann sich hilfe suchen, so das du am Ende der "kleine" bist.
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3.b. der Angegriffene kann sich Hilfe suchen, so das du am Ende der "Kleine" bist.
  
 
3.c. es spielt ein Mensch auf der anderen Seite der Leitung, dem du gerade den Spielspass raubst.
 
3.c. es spielt ein Mensch auf der anderen Seite der Leitung, dem du gerade den Spielspass raubst.

Aktuelle Version vom 14. April 2009, 19:03 Uhr