Kolo-Inva-Arkon-Bauer: Unterschied zwischen den Versionen

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(Grundsätzliche Tipps)
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* KIAs können ziemlich ungestraft in der Gegend Arken, große Accounts können sich nur schwer dagegen wehren. Dazu kommt, daß KIA´s diese Waffen selbst bauen. Wer regelmäßig raidet, kann gut und gerne immer mal spaßeshalber Arks in der Gegend rumwerfen. Ein besonderes Hobby ist es, Planeten mit vielen Punkten von Inaktiven zu arkonisieren, bevor die von anderen Spielern geinvat werden können :)
 
* KIAs können ziemlich ungestraft in der Gegend Arken, große Accounts können sich nur schwer dagegen wehren. Dazu kommt, daß KIA´s diese Waffen selbst bauen. Wer regelmäßig raidet, kann gut und gerne immer mal spaßeshalber Arks in der Gegend rumwerfen. Ein besonderes Hobby ist es, Planeten mit vielen Punkten von Inaktiven zu arkonisieren, bevor die von anderen Spielern geinvat werden können :)
 
* KIAs haben im Vergleich zu großen Accounts meist sehr viel kleinere Flotten. Besonders KIAs sollten daher nach der Erfüllung des Arkon-Techtrees verstärkt auf schnelle Antriebe forschen. Ein Minimalantrieb ist Brenner Stufe 10 und [[Transitionsantrieb]] Stufe 10. Waffen und Schilde zählen für KIAs nicht so sehr, da die Gegner im Zweifelsfall sowieso das Vielfache an Flotte besitzen. Daher sollten KIAs diesen Nachteil druch Geschwindigkeit ausgleichen.
 
* KIAs haben im Vergleich zu großen Accounts meist sehr viel kleinere Flotten. Besonders KIAs sollten daher nach der Erfüllung des Arkon-Techtrees verstärkt auf schnelle Antriebe forschen. Ein Minimalantrieb ist Brenner Stufe 10 und [[Transitionsantrieb]] Stufe 10. Waffen und Schilde zählen für KIAs nicht so sehr, da die Gegner im Zweifelsfall sowieso das Vielfache an Flotte besitzen. Daher sollten KIAs diesen Nachteil druch Geschwindigkeit ausgleichen.
* KIAs sollten sich mit anderen großen Accounts absprechen und ein paar wenige zusätzliche Planeten in Systemen von Verbündeten kolonisieren oder später invasieren. Dort können KIAs sehr günstig Kollektoren für andere Spieler bauen. Viele Spieler sind dazu bereit, die Baukosten dem KIA zu erstatten. Achtung: Pro Planet wird der Kolobau für KIAs um 100% teurer, daher erst Kollektoren für andere bauen, wenn der Kolohandel praktisch beendet ist. Dennoch kann ein KIA leicht 2-3 weitere Planeten neben dem HP besitzen.
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* KIAs sollten sich mit anderen großen Accounts absprechen und ein paar wenige zusätzliche Planeten in Systemen von Verbündeten kolonisieren oder später invasieren. Dort können KIAs sehr günstig Kollektoren für andere Spieler bauen. Viele Spieler sind dazu bereit, die Baukosten dem KIA zu erstatten. Achtung: Pro Planet wird der Kolobau für KIAs um 10% teurer, daher erst Kollektoren für andere bauen, wenn der Kolohandel praktisch beendet ist. Dennoch kann ein KIA leicht 2-3 weitere Planeten neben dem HP besitzen.
 
* KIAs sollten neben einem möglichst hohen Forschungszentrum (gilt für alle Accounts) auf eine hohe Energieproduktion achten. Denn die lässt sich nicht raiden. Zusätzlich sollten KIA ein paar Bekannte haben, die einem schnell mal viel Energie geben können, wenn die letzte Raidnacht mal wieder besonders gut war.
 
* KIAs sollten neben einem möglichst hohen Forschungszentrum (gilt für alle Accounts) auf eine hohe Energieproduktion achten. Denn die lässt sich nicht raiden. Zusätzlich sollten KIA ein paar Bekannte haben, die einem schnell mal viel Energie geben können, wenn die letzte Raidnacht mal wieder besonders gut war.
 
* Viele KIAs nutzen den Handel besser als andere Accounts. Dies erhöht ein wenig das Einkommen. KIAs sollten daher Preis und Preismischungen austesten, und ein Gefühl für den Handel entwickeln, um maximalen Nutzen zu erwirtschaften. Das ist besonders zu Rundenbeginn wichtig.
 
* Viele KIAs nutzen den Handel besser als andere Accounts. Dies erhöht ein wenig das Einkommen. KIAs sollten daher Preis und Preismischungen austesten, und ein Gefühl für den Handel entwickeln, um maximalen Nutzen zu erwirtschaften. Das ist besonders zu Rundenbeginn wichtig.

Version vom 8. Mai 2008, 17:02 Uhr