Kolo-Inva-Arkon-Bauer: Unterschied zwischen den Versionen

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Kolo-Inva-Arkon-Bauer, oder kurz [[KIA]]s genannt, sind Spieler, die keine [[KV]] forschen um die Kosten für [[Kolo]]s, [[Inva]]s und [[Arkon]]s niedrig zu halten.
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Kolo-Inva-Arkon-Bauer, oder kurz KIAs genannt, sind Spieler, die keine [[KV]] forschen um die Kosten für [[Kolo]]s, [[Inva]]s und [[Arkon]]s niedrig zu halten.
  
 
Sie besitzen meist nur einen einzigen [[Planet]]en und sind auf die Hilfe anderer Spieler angewiesen.
 
Sie besitzen meist nur einen einzigen [[Planet]]en und sind auf die Hilfe anderer Spieler angewiesen.
  
KIAs produzieren selbst sehr wenig eigene [[Rohstoffe|Ressourcen]]. Den meisten KIAs wird daher von der [[Allianz]] geholfen, oder sie [[Raiden]] sehr regelmäßig. KIAs sind häufig gute und erfahrene Händler und verfügen meist schon früh über eine hohe [[Werft]]. KIAs müssen besonders am Anfang des Accounts sehr viele Ressourcen in [http://wogwiki.warofgalaxy.eu/index.php?title=Kategorie:Forschungen Forschungen] und hohe Werftstufen investieren. Besonders die Antriebe zum [[Techtree]] auf Invas und Arkons sind teuer und langwierig. Gute KIAs sind nur schwer erfolgreich angreifbar und haben meist eine Reihe fähiger großer Spieler im Hintergrund, die im Notfall kräftig zurückschlagen.
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KIAs produzieren selbst sehr wenig eigene [[Rohstoffe|Ressourcen]]. Den meisten KIAs wird daher von der [[Allianz]] geholfen, oder sie [[Raiden]] sehr regelmäßig. KIAs sind häufig gute und erfahrene Händler und verfügen meist schon früh über eine hohe [[Werft]]. KIAs müssen besonders am Anfang des Accounts sehr viele Ressourcen in [[:Category:Forschungen|Forschungen]] und hohe Werftstufen investieren. Besonders die Antriebe zum [[Techtree]] auf Invas und Arkons sind teuer und langwierig. Gute KIAs sind nur schwer erfolgreich angreifbar und haben meist eine Reihe fähiger großer Spieler im Hintergrund, die im Notfall kräftig zurückschlagen.
  
 
Fähige Allianzen haben meist mindestens einen vertrauenswürdigen KIA, der die Produktion der Kolos, Invas und Arkons sichert, und diese günstig in der Ally verkauft. Fähige KIAs sind daher wichtig für eine Allianz und werden im Optimalfall auch entsprechend behütet.
 
Fähige Allianzen haben meist mindestens einen vertrauenswürdigen KIA, der die Produktion der Kolos, Invas und Arkons sichert, und diese günstig in der Ally verkauft. Fähige KIAs sind daher wichtig für eine Allianz und werden im Optimalfall auch entsprechend behütet.
  
 
===KIA Aufbau-Taktik===
 
===KIA Aufbau-Taktik===
Hier eine Aufbauanleitung für "Normasterbliche" KIAs, die nicht wirklich optimal von der Allianz gefördert werden:
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Hier eine Aufbauanleitung für "Normalsterbliche" KIAs, die nicht wirklich optimal von der Allianz gefördert werden:
  
 
# Wie im normalen Aufbau auch, müss zunächst der Techtree für das [[FZ]] erfüllt werden.
 
# Wie im normalen Aufbau auch, müss zunächst der Techtree für das [[FZ]] erfüllt werden.
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===Grundsätzliche Tipps===
 
===Grundsätzliche Tipps===
 
* KIAs müsen noch regelmäßiger als andere Accounts Ihre Flotte sichern, denn die ist schnell das Vielfache der eigenen Produktion wert. Ein Neuaufbau nach einem Flottenverlust dauert also noch länger als bei normalen Accounts.
 
* KIAs müsen noch regelmäßiger als andere Accounts Ihre Flotte sichern, denn die ist schnell das Vielfache der eigenen Produktion wert. Ein Neuaufbau nach einem Flottenverlust dauert also noch länger als bei normalen Accounts.
* Alle dem Autor bekannten erfolgreichen KIA´s sind [[IRC]]-aktiv, und nutzen dies als primäres Handelsumfeld.
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* Alle dem Autor bekannten erfolgreichen KIA´s sind [[:Category:IRC|IRC-aktiv]], und nutzen dies als primäres Handelsumfeld.
 
* KIAs sollten zuverlässige Handelspartner sein, und Absprachen einhalten. Unzuverlässige KIA´s sind zu nichts zu gebrauchen.
 
* KIAs sollten zuverlässige Handelspartner sein, und Absprachen einhalten. Unzuverlässige KIA´s sind zu nichts zu gebrauchen.
 
* KIAs können ziemlich ungestraft in der Gegend Arken, große Accounts können sich nur schwer dagegen wehren. Dazu kommt, daß KIA´s diese Waffen selbst bauen. Wer regelmäßig raidet, kann gut und gerne immer mal spaßeshalber Arks in der Gegend rumwerfen. Ein besonderes Hobby ist es, Planeten mit vielen Punkten von Inaktiven zu arkonisieren, bevor die von anderen Spielern geinvat werden können :)
 
* KIAs können ziemlich ungestraft in der Gegend Arken, große Accounts können sich nur schwer dagegen wehren. Dazu kommt, daß KIA´s diese Waffen selbst bauen. Wer regelmäßig raidet, kann gut und gerne immer mal spaßeshalber Arks in der Gegend rumwerfen. Ein besonderes Hobby ist es, Planeten mit vielen Punkten von Inaktiven zu arkonisieren, bevor die von anderen Spielern geinvat werden können :)
 
* KIAs haben im Vergleich zu großen Accounts meist sehr viel kleinere Flotten. Besonders KIAs sollten daher nach der Erfüllung des Arkon-Techtrees verstärkt auf schnelle Antriebe forschen. Ein Minimalantrieb ist Brenner Stufe 10 und [[Transitionsantrieb]] Stufe 10. Waffen und Schilde zählen für KIAs nicht so sehr, da die Gegner im Zweifelsfall sowieso das Vielfache an Flotte besitzen. Daher sollten KIAs diesen Nachteil druch Geschwindigkeit ausgleichen.
 
* KIAs haben im Vergleich zu großen Accounts meist sehr viel kleinere Flotten. Besonders KIAs sollten daher nach der Erfüllung des Arkon-Techtrees verstärkt auf schnelle Antriebe forschen. Ein Minimalantrieb ist Brenner Stufe 10 und [[Transitionsantrieb]] Stufe 10. Waffen und Schilde zählen für KIAs nicht so sehr, da die Gegner im Zweifelsfall sowieso das Vielfache an Flotte besitzen. Daher sollten KIAs diesen Nachteil druch Geschwindigkeit ausgleichen.
* KIAs sollten sich mit anderen großen Accounts absprechen und ein paar wenige zusätzliche Planeten in Systemen von Verbündeten kolonisieren oder später invasieren. Dort können KIAs sehr günstig Kollektoren für andere Spieler bauen. Viele Spieler sind dazu bereit, die Baukosten dem KIA zu erstatten. Achtung: Pro Planet wird der Kolobau für KIAs um 100% teurer, daher erst Kollektoren für andere bauen, wenn der Kolohandel praktisch beendet ist. Dennoch kann ein KIA leicht 2-3 weitere Planeten neben dem HP besitzen.
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* KIAs sollten sich mit anderen großen Accounts absprechen und ein paar wenige zusätzliche Planeten in Systemen von Verbündeten kolonisieren oder später invasieren. Dort können KIAs sehr günstig Kollektoren für andere Spieler bauen. Viele Spieler sind dazu bereit, die Baukosten dem KIA zu erstatten. Achtung: Pro Planet wird der Kolobau für KIAs um 10% teurer, daher erst Kollektoren für andere bauen, wenn der Kolohandel praktisch beendet ist. Dennoch kann ein KIA leicht 2-3 weitere Planeten neben dem HP besitzen.
 
* KIAs sollten neben einem möglichst hohen Forschungszentrum (gilt für alle Accounts) auf eine hohe Energieproduktion achten. Denn die lässt sich nicht raiden. Zusätzlich sollten KIA ein paar Bekannte haben, die einem schnell mal viel Energie geben können, wenn die letzte Raidnacht mal wieder besonders gut war.
 
* KIAs sollten neben einem möglichst hohen Forschungszentrum (gilt für alle Accounts) auf eine hohe Energieproduktion achten. Denn die lässt sich nicht raiden. Zusätzlich sollten KIA ein paar Bekannte haben, die einem schnell mal viel Energie geben können, wenn die letzte Raidnacht mal wieder besonders gut war.
 
* Viele KIAs nutzen den Handel besser als andere Accounts. Dies erhöht ein wenig das Einkommen. KIAs sollten daher Preis und Preismischungen austesten, und ein Gefühl für den Handel entwickeln, um maximalen Nutzen zu erwirtschaften. Das ist besonders zu Rundenbeginn wichtig.
 
* Viele KIAs nutzen den Handel besser als andere Accounts. Dies erhöht ein wenig das Einkommen. KIAs sollten daher Preis und Preismischungen austesten, und ein Gefühl für den Handel entwickeln, um maximalen Nutzen zu erwirtschaften. Das ist besonders zu Rundenbeginn wichtig.

Aktuelle Version vom 9. Februar 2009, 23:23 Uhr