Anfängeranleitung: Unterschied zwischen den Versionen

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- Kolo-Inva-Arkon ( Kia) sind meistens ein 1 Planeten-Account , der Spieler muss diverse Antriebe , Waffen , Schilde und Werfttechniken erforschen um diese  3 Arten von Planeteneroberungs/Planetenzerstörungsobjekte zu bauen.
 
- Kolo-Inva-Arkon ( Kia) sind meistens ein 1 Planeten-Account , der Spieler muss diverse Antriebe , Waffen , Schilde und Werfttechniken erforschen um diese  3 Arten von Planeteneroberungs/Planetenzerstörungsobjekte zu bauen.
Eine Aufbauanleitung für einen KIA-Account gibt es hier auch. ( Verlinkung)
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eine Aufbauanleitung für einen KIA-Account gibt es hier auch. ( Verlinkung)
  
  
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Ohne Zusatzertrag muss man schauen das die Ressouren am Anfang reichen um halbwegs flüssig ausbauen zu können daher empfehle ich  
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Ohne Zusatzertrag muss man schauen das die Ressourcen am Anfang reichen um halbwegs flüssig ausbauen zu können daher empfehle ich  
  
  
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Extern 8-9h
 
Extern 8-9h
  
Dann sollte man schauen was man macht die meisten forschen dann so das sie weitere schiffe bauen können und greifen mit neu gebauten Kontis an um an ress zukommen... Wenn ihr dann gut dabei seit und fleißig gebaut und gefarmt habt , würde ich linear1 empfehlen damit fliegt man nur sys extern , aber pro flug nur ~ 4h.
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Anschließend sollte man schauen, was man macht; die meisten forschen dann so, dass sie weitere Schiffe bauen können und greifen mit neu gebauten Kontis an um an Ressourcen zukommen... Wenn ihr dann gut dabei seit und fleißig gebaut und gefarmt habt , würde ich linear1 empfehlen damit fliegt man nur sys extern , aber pro flug nur ~ 4h.
  
Danach spart Ressourcen für Kolonisationsschiffe zusammen und bekolot leere Planeten , viele spieler werfen so genannte Kampfkolos , d.h in System wo andere Spieler sind damit man sie schneller angreifen kann = schneller an ress kommen.
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Danach spart Ressourcen für Kolonisationsschiffe zusammen und bekolot leere Planeten , viele spieler werfen so genannte Kampfkolos , d.h. in Systeme wo andere Spieler sind damit man sie schneller angreifen kann = schneller an ress kommen.
  
 
Man sollte nebenbei fleißig forschen bissen Ressforschung 2-3stufen je Ressource und Waffen + Schilde...  
 
Man sollte nebenbei fleißig forschen bissen Ressforschung 2-3stufen je Ressource und Waffen + Schilde...  
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Danach geht es hauptsächlich an die Koloverwaltung , damit ihr mehrere Planeten haben könnt. Wichtig ist es sich einen Kolobauer zu suchen dem ihr helft...  
 
Danach geht es hauptsächlich an die Koloverwaltung , damit ihr mehrere Planeten haben könnt. Wichtig ist es sich einen Kolobauer zu suchen dem ihr helft...  
  
Oder ihr baut selber und müsst dann die benötigten Forschungen dafür erforschen ( Wenn ihr dann Kolos baut , haltet eure Werft schleife klein und baut mit zeitverzögerung , sonst greifen euch Spieler an wenn eure kolos gerade 1sekunde fertig sind und machen sie damit kaputt.
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Ihr könnt auch selber bauen und müsst dann die benötigten Forschungen dafür erforschen ( Wenn ihr dann Kolos baut , haltet eure  
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Werftschleife klein und baut mit Zeitverzögerung , denn sonst greifen euch Spieler zu dem Zeitpunkt an indem eure kolos gerade eine Sekunde fertig sind und machen sie damit kaputt.
  
  
 
Der Rest ergibt sich dann von selbst , wer mitspielen will in der Highscore macht so ca 120-150 Planis am Anfang d.h KV 8-10.
 
Der Rest ergibt sich dann von selbst , wer mitspielen will in der Highscore macht so ca 120-150 Planis am Anfang d.h KV 8-10.
  
Planeten kann man auch mit Asteroiden bebauen , diese gewähren einen Resscourcenbonus von 30% / Stunde oder mit Sonnenkollektoren
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Planeten kann man auch mit Asteroiden bebauen , diese gewähren einen Resscourcenbonus von 30% / Stunde oder mit Sonnenkollektoren.
  
Und wenn ihr Asteroiden bauen wollt, ist es sehr sinnvoll so wenig Ressforschungen wie möglich zu machen und die Minen nicht über Stufe 14-15 hinaus auszubauen. Denn Asteroiden werden durch den Ressertrag den ein Planet macht und der Anzahl vorhandener Asteroiden im Bau teurer und der Ressertrag eines Planeten hängt halt vom Ausbau der Minen, der Ressforschung und der Ressdichte des Planeten ab.
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Wenn ihr Asteroiden bauen wollt, ist es sehr sinnvoll so wenig Ressforschungen wie möglich zu machen und die Minen nicht über Stufe 14-15 hinaus auszubauen. Asteroiden werden durch den Ressourcenertrag eines Planeten und der Anzahl vorhandener Asteroiden im Bau teurer und der Ressourcenertrag eines Planeten hängt vom Ausbau der Minen, der Ressourcenforschung und der Ressourcendichte des Planeten ab.
  
 
Beispiel: Wenn du keine Ressforschungen hast, kannst du die Minen bis 14 hochziehen und dann immer noch günstig Asteroiden bauen. Der Grundpreis beträgt 200k je Ress. Hast du nun aber Eisen +Silber 9, Uderon  5 und Wasserstoff 8 geforscht und baust auf einem Planeten die Minen bis 10 aus, kann der Asteroiden schon 350k fe, 330k ag, 200k ud, 219k h2 und 200k nrg kosten.
 
Beispiel: Wenn du keine Ressforschungen hast, kannst du die Minen bis 14 hochziehen und dann immer noch günstig Asteroiden bauen. Der Grundpreis beträgt 200k je Ress. Hast du nun aber Eisen +Silber 9, Uderon  5 und Wasserstoff 8 geforscht und baust auf einem Planeten die Minen bis 10 aus, kann der Asteroiden schon 350k fe, 330k ag, 200k ud, 219k h2 und 200k nrg kosten.
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Wenn ihr also Astis bauen wollt und Ressforschungen machen wollt/müßt, dann baut die Minen nur bis 10 aus. Ohne Ressforschungen könnt ihr bis 14/15 ausbauen. Und dort wo die Minen über 15 sind macht es dann schon kaum noch Sinn Astis zu bauen, weil die Kosten explosiv ansteigen.
 
Wenn ihr also Astis bauen wollt und Ressforschungen machen wollt/müßt, dann baut die Minen nur bis 10 aus. Ohne Ressforschungen könnt ihr bis 14/15 ausbauen. Und dort wo die Minen über 15 sind macht es dann schon kaum noch Sinn Astis zu bauen, weil die Kosten explosiv ansteigen.
  
Und zu den Sonnenkollektoren: Die sollte ein KIA bauen, denn die werden im Preis teurer je höher eure KV ist. Grundpreis liegt wie bei den Astis bei 200k je Ress und die Bauzeit beträgt knapp 2 Tage. Soviel würde mich ein Sonnenkolli kosten wenn ich den selbst bauen würde (bei KV 12):
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Sonnenkollektoren: Die sollte ein KIA bauen, denn die werden im Preis teurer je höher eure KV ist. Grundpreis liegt wie bei den Astis bei 200k je Ress und die Bauzeit beträgt knapp 2 Tage. Soviel würde mich ein Sonnenkolli kosten wenn ich den selbst bauen würde (bei KV 12):
  
 
Sonnenkollektoren (0 Stück)
 
Sonnenkollektoren (0 Stück)
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Die Kosten für einen Sonnenkollektor belaufen sich ca. auf 250.000 je Ressource für einen 1 Planeten-Account.
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Die Kosten für einen Sonnenkollektor belaufen sich ca. auf 250.000 je Ressource für einen 1 Planeten-Account.
  
  
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Eisenförderung  
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Eisenförderung
  
 
Silberförderung  
 
Silberförderung  
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Waffen Schilde und Werft
 
Waffen Schilde und Werft
  
Um diverse Schiffe bauen zu können benötigt man bestimmte vorraussetzungen , als Beispiel nehmen wir mal einen
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Um diverse Schiffe bauen zu können benötigt man bestimmte Vorraussetzungen , als Beispiel nehmen wir mal ein
  
 
Schlachtschiff der Imperiums-Klasse
 
Schlachtschiff der Imperiums-Klasse
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WoG bietet einem Spieler  4 verschiedene Antriebe, es gibt 3 verschiedene Art der Antriebe.
 
WoG bietet einem Spieler  4 verschiedene Antriebe, es gibt 3 verschiedene Art der Antriebe.
  
Verbrennungsantriebe und Ionenantrieb dienen für Flüge System intern oder außerhalb für den Anfang
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Verbrennungsantriebe und Ionenantrieb dienen für Flüge System intern oder außerhalb für den Anfang.
  
Transitionsantrieb  und der Linearantrieb dienen für System externe Flüge oder in andere Galaxien
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Transitionsantrieb  und der Linearantrieb dienen für System externe Flüge oder in andere Galaxien.
  
 
Interdimensionsantrieb  bietet eine noch schnellere Fortbewegung von Schiffen zwischen 2 verschiedenen Galaxien.
 
Interdimensionsantrieb  bietet eine noch schnellere Fortbewegung von Schiffen zwischen 2 verschiedenen Galaxien.
  
Um immer schneller zu werden , sollte man   Verbrenner und Ionantrieb mit dem  Transitionsantrieb  kombinieren und je nach Wunsch forschen.
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Um immer schneller zu werden , sollte man Verbrenner und Ionantrieb mit dem  Transitionsantrieb  kombinieren und je nach Wunsch forschen.
  
 
Der Transitionsantrieb  ist ca  2:20h auf 1 System schnell und wenn man dazu Verbrenner und Ion forscht , verringert sich die Flugzeit immer weiter und man wird immer schneller.
 
Der Transitionsantrieb  ist ca  2:20h auf 1 System schnell und wenn man dazu Verbrenner und Ion forscht , verringert sich die Flugzeit immer weiter und man wird immer schneller.

Version vom 17. Mai 2008, 20:17 Uhr