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(Die Seite wurde neu angelegt: ==Einführung== Niemand spielt wirklich permanent. Jeder vernünftige Spieler sorgt daher dafür, daß er kein gutes Ziel ist, wenn er nicht im Account sein kann. Es is...)
 
 
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==Einführung==
 
==Einführung==
Niemand spielt wirklich permanent. Jeder vernünftige Spieler sorgt daher dafür, daß er kein gutes Ziel ist, wenn er nicht im Account sein kann. Es ist nämlich ziemlich nervig, morgens aufzustehen, und festzustellen, daß jemand einem die komplette Flotte zerschossen hat, und alle Ressourcen weg sind. Es gibt einige leichte Mittel, dies zu vermeiden. Einige sind im Foglenden erklärt. Die Idee ist, grundsätzlich die Main-Flotte und alle größeren Mengen Ressourcen zu evakuieren, wenn man länger nicht im Account sein kann (etwa Nachts). Wer das regelmäßig macht, braucht sich um seine Flotte nicht zu sorgen, denn was gerade fliegt, kann nicht angegriffen werden.
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Niemand spielt wirklich permanent. Jeder vernünftige Spieler sorgt daher dafür, dass er kein gutes Ziel ist, wenn er nicht im Account sein kann. Es ist nämlich ziemlich nervig, morgens aufzustehen und festzustellen, dass jemand einem die komplette Flotte zerschossen hat und alle Ressourcen weg sind. Es gibt einige leichte Mittel, dies zu vermeiden. Einige sind im Folgenden erklärt. Die Idee ist, grundsätzlich die Main-Flotte und alle größeren Mengen Ressourcen zu evakuieren, wenn man länger nicht im Account sein kann (etwa nachts). Wer das regelmäßig macht, braucht sich um seine Flotte nicht zu sorgen, denn was gerade fliegt, kann nicht angegriffen werden.
  
 
==Wissensgrundlage==
 
==Wissensgrundlage==
 
 
Wer sind deine Gegner, wie schnell können diese bei dir sein?
 
Wer sind deine Gegner, wie schnell können diese bei dir sein?
  
 
==Umgang mit dem Wissen==
 
==Umgang mit dem Wissen==
  
# Wenn du weisst das dich ein Angriff innerhalb von 4 Stunden erreichen kann, dann musst du jedesmal wenn du 4 Stunden nicht in deinen Account schauen kannst deine Ressourcen wegschicken -> wenn du keine Ressourcen ansammelst wirst du in der Regel auch nicht angegriffen.  
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# Wenn du weißt, dass dich ein Angriff innerhalb von vier Stunden erreichen kann, dann musst du jedesmal, wenn du vier Stunden nicht in deinen Account schauen kannst, deine Ressourcen wegschicken -> wenn du keine Ressourcen ansammelst, wirst du in der Regel auch nicht angegriffen.  
# Auch deine Schiffe musst du wegschicken -> das zeigt auch das du aktiv spielst und dich dem Spiel anpassen kannst.  
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# Auch deine Schiffe musst du wegschicken -> das zeigt auch, dass du aktiv spielst und dich dem Spiel anpassen kannst.  
# Wenn du einen Angriff siehst schreibe deinem Gegner "Ich bin online, du wirst also umsonst fliegen" in der Regel wird dein Gegner abbrechen.
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# Wenn du einen Angriff siehst, schreibe deinem Gegner "Ich bin online, du wirst also umsonst fliegen" in der Regel wird dein Gegner abbrechen.
  
 
==Wie bewerkstellige ich Punkt 1 & 2?==
 
==Wie bewerkstellige ich Punkt 1 & 2?==
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===Ressourcen kann man auf verschiedenen Wegen sichern:===
 
===Ressourcen kann man auf verschiedenen Wegen sichern:===
  
1. Du bist halbaktiv bedeutet du gehst nachts pennen und schaust morgens kurz in deinen Account und gehst dann zur Schule/Arbeit  
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# Du bist halbaktiv: Das bedeutet du gehst nachts schlafen und schaust morgens kurz in deinen Account und gehst dann zur Schule/Arbeit -> Schicke abends deine Ress/Schiffe auf einen entfernten Planeten und rufe sie beim morgenlichen einloggen wieder zurück - am besten mit Verbrenner fliegen, das ist am günstigsten.
---> Schicke Abends deine Ress/Schiffe auf einen entfernten Planeten und rufe sie beim morgenlichen einloggen wieder zurück - am besten mit Verbrenner fliegen, weil am günstigsten.  
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# Du bist teilaktiv: Das bedeutet du gehst nachts schlafen, hast aber tagsüber immer mal Zeit in deinen Account zu schauen, dann hast du vermutlich keine Lust wie in Punkt 1 auf deine zurückkommenden Ress/Schiffe zu warten. Das ist zwar "etwas" komplizierter, aber immernoch kein Kraftakt. -> Schicke abends deine Ress/Schiffe auf einen inaktiven, am besten seit langem gebannten Spieler und greife diesen wenige Sekunden später an. Das bedeutet du schläfst nachts z.B. acht Stunden, dann suchst du dir einen passenden Inaktiven, schickst deine Ressourcen mit dem Antrieb deiner Wahl zu ihm. Du kannst den Antrieb nach Bedarf drosseln. Danach gehst du hin und schickst deine Flotte angreifend auf den Inaktiven, so dass deine Flotte bestenfalls eine Sekunde nach dem Ressourcentransport ankommt. Die Zeiten kannst du so berechnen, dass du deine Ressourcen nach deinem Zeitplan wieder hast. '''Wichtig''' da es manche Zeitgenossen gibt, die auch Inaktive deffen, ist es am besten du suchst dir einen inaktiven mit 0 Punkten, diese werden in der Regel nicht gedefft und wenn doch, dann nur mit wenigen Schiffen. Außerdem sollte man seine Ziele des Öfteren wechseln, sonst können andere dein Vorgehen zu leicht durchschauen.<br>''Anmerkung'': Punkt 2 kann auch behindert werden. Sie ist also nicht wie Punkt 1 eine 100%-sichere Lösung, Abstriche muss man überall machen. Auf jedenfall ist es für deinen Gegner dann schwieriger dich zu erwischen, zumal wenn du deine inaktiven Ziele wechseln lässt.
 
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# Du kannst dir auch einen "Freund" in deiner Nähe suchen und ihr schickt euch die Ressourcen immer gegenseitig zu, nach euren jeweiligen Zeitplänen. Und du setzt deine Flotte anderweitig ein.
2. Du bist teilaktiv bedeutet du gehst nachts pennen, hast aber tagsüber immer mal Zeit in deinen Account zu schauen, dann hast du vermutlich keine Lust wie in Punkt 1 auf deine zurückkommenden Ress/Schiffe zu warten..
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# Eine weitere elegante Möglichkeit ist es, eine Blockade loszuschicken. Ziel ist hier, die Flotte möglichst früh nach dem Abbrechen wieder zu Hause zu haben. Blockaden brauchen nämlich nur ein Viertel der Zeit für den Rückweg, die sie auf dem Hinweg benötigt haben. Dazu blockiert Ihr am besten mit Verbrenner 50% auf einen Planeten von einem befreundeten Spieler. Die Blockade sollte damit schön lange fliegen, und niemals beim Ziel ankommen, weil Ihr vorher abbrecht. Wer abends um zwölf eine Blockade stellt, und mittags um zwölf wieder abbricht, hat die Flotte um 3 Uhr Mittags wieder einsatzbereit zu Hause. Eine weiterer Vorteil ist, dass Gegenangriffe nur schwer zu timen sind. Ress können mit einer Blockade NICHT gesaved werden.
Ist zwar "etwas" komplizierter, aber immernoch kein Kraftakt.  
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---> Schicke Abends deine Ress/Schiffe auf einen inaktiven, am besten seit langem gebannten Spieler und greife diesen wenige Sekunden später an.  
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Bedeutet du schläfst nachts z.B. 8 Stunden dann suchst du dir einen passenden Inaktiven, schickst deine Ressourcen mit dem Antrieb deiner Wahl zu ihm. Du kannst den Antrieb nach bedarf drosseln.  
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Danach gehst du hin und schickst deine Flotte angreifend auf den Inaktiven, so dass deine Flotte bestenfalls eine Sekunde nach dem Ressourcentransport ankommt. die Zeiten kannst du so berechnen das du deine Ressourcen nach deinem Zeitplan wieder hast.  
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*wichtig* da es manche Zeitgenossen gibt die auch Inaktive deffen ist es am besten du suchst dir einen inaktiven mit 0 Punkten, diese werden in der Regel nicht gedefft und wenn doch dann nur mit wenigen schiffen. Außerdem sollte man seine Ziele des öfteren wechseln, sonst können andere dein Vorgehen zu leicht durchschauen.  
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*Anmerkung* Punkt 2 kann auch behindert werden.. sie ist also nicht wie Punkt 1 eine 100%sichere-Lösung, Abstriche muß man überall machen... auf jedenfall ist es für deinen Gegner dann schwieriger dich zu erwischen, zumal wenn du deine inaktiven Ziele wechseln lässt.  
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3. Du kannst dir auch einen "Freund" in deiner Nähe suchen und ihr schickt euch die Ressourcen immer gegenseitig zu nach euren jeweiligen Zeitplänen... und setzt Deine Flotte anderweitig ein.
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4. Eine weitere elegante Möglichkeit ist es, eine Blockade loszuschicken. Ziel ist hier, die Flotte / Ressourcen möglichst früh nach dem Abbrechen wieder zu Hause zu haben. Blockaden brauchen nämlich nur ein Viertel der Zeit für den Rückweg, die sie auf dem Hinweg benötigt haben. Dazu blockiert Ihr am besten mit Verbrenner 50% auf einen Planeten von einem befreundeten Spieler. Die Blockade sollte damit schön lange fliegen, und niemals beim Ziel ankommen, weil Ihr vorher abbrecht. Wer Abends um zwölf eine Blockade stellt, und mittags um zwölf wieder abbricht, hat die Flotte um 3 Uhr Mittags wieder einsatzbereit zu Hause. Eine weiterer Vorteil ist, daß Gegenangriffe nur schwer zu Timen sind.
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Wenn ihr obige Punkte beachtet, also Eure Ress & Schiffe immer unterwegs habt ist die Gefahr sehr gering, angegriffen zu werden, weshalb es euch nur hilft dafür täglich 5 Minuten Zeit aufzubringen - auch wenn es Euch mühseelig erscheinen mag.
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Wenn ihr obige Punkte beachtet, also eure Ress & Schiffe immer unterwegs habt, ist die Gefahr sehr gering, angegriffen zu werden, weshalb es euch nur hilft dafür täglich 5 Minuten Zeit aufzubringen - auch wenn es euch mühselig erscheinen mag.
  
  
 
[[Category:Taktik]]
 
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Aktuelle Version vom 30. Oktober 2012, 12:37 Uhr