Quelltext der Seite Allianz-Bündnissystem
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===Allianz-Bündnissystem=== Als Allianz-Bündnissystem wird die Möglichkeit bezeichnet, Verträge mit anderen [[Allianz]]en einzugehen. Dies geschieht unter [[Diplomatische Beziehungen aufnehmen]], eine Funktion, die den [[Admin|Admins]] einer Allianz vorbehalten ist. Dabei stehen drei Möglichkeiten offen: ===Nicht-Angriffs-Pakt (NAP)=== Hiebei handelt es sich um die Vereinbarung zwischen zwei [[Allianz]]en, sich gegenseitig nicht [[angreifen|anzugreifen]]. Wird ein solches Bündnis eingegangen, ergibt sich für die [[Member]] der [[Allianz]]en, das die Fluggeschwindigkeit zu Membern der verbündeten [[Allianz]] auf 98% reduziert wird. Diese Vereinbarung kann von beiden Seiten gekündigt werden. Geschieht dies nicht, läuft der NAP automatisch nach einer gewissen Zeit ab und muss gegebenenfalls erneuert werden. ===Bündnis=== Das Bündnis ist eine Erweiterung des NAP. [[Allianz]]en, die diese Option wählen sichern ihrem Partner zu, ihm in guten, wie auch in schlechten Zeiten zur seite zu stehen. D.h. ihn nicht [[angreifen|anzugreifen]], ihn im Falle eines feindlichen [[angreifen|Angriffs]] ihn zu [[Deffen]] oder mit ihm gemeinsam Feinde zu bekämpfen. Um dies zu vereinfachen, wird die Fluggeschwindigkeit zu [[Member|Membern]] der verbündeten als auch der eigenen [[Allianz]] auf 96% reduziert. Ebenso wie die NAPs endet ein Bündnis entweder nach Kündigung durch eine Allianz oder nach Zeitablauf. ===Kriegserklärung=== Im Gegensatz zu den vorherigen Beziehungen handelt es sich hierbei um die offzielle Bekanntmachung einer Feindseligkeit zwischen zwei [[Allianz]]en. Sollte es zu so einem Vertrag kommen, verringert sich die Fluggeschwindigkeit unter Kriegsgegnern auf 94%. Da die komplette [[:Category:Gebäude|Industrie]] im [[Krieg|Kriegsfall]] nur noch auf die Kriegsmaschinerie getrimmt wird, reduziert sich der Output der [[Minen]] um 3%. Ein Krieg kann nicht gekündigt werden. Dieser endet immer nach Zeitablauf. [[Category:Gameplay]] <br>
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Allianz-Bündnissystem
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